docs: [construction-pmis] BIM 뷰어 기술 문서 추가

- Three.js 기반 웹 3D 건물 모델 뷰어 기술 원리 문서화
- 렌더링 파이프라인, 건물 모델 생성, React-Three.js 연동 패턴
- INDEX.md에 문서 등록
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김보곤
2026-03-12 12:50:06 +09:00
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@@ -155,6 +155,7 @@ DB 도메인별:
| [approvals/README.md](features/approvals/README.md) | 결재관리 시스템 |
| [approvals/mng-api-comparison.md](features/approvals/mng-api-comparison.md) | 결재관리 MNG↔API 비교 분석 및 React 구현 가이드 |
| [email/README.md](features/email/README.md) | 이메일 시스템 (테넌트별 SMTP 설정, 프리셋, 연결 테스트) |
| [construction-pmis/bim-viewer.md](features/construction-pmis/bim-viewer.md) | BIM 뷰어 (Three.js 기반 웹 3D 건물 모델 뷰어) |
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@@ -0,0 +1,314 @@
# BIM 뷰어 — Three.js 기반 웹 3D 건물 모델 뷰어
> **작성일**: 2026-03-12
> **상태**: Phase 1 완료 (프로토타입)
> **소스**: `mng/resources/views/juil/bim-viewer.blade.php`
---
## 1. 개요
### 1.1 목적
건설PMIS(Construction Project Management Information System)의 BIM(Building Information Modeling) 뷰어 기능이다. 웹 브라우저에서 별도 플러그인 없이 3D 건물 모델을 렌더링하고, 요소를 선택하여 속성 정보를 조회할 수 있다.
### 1.2 핵심 기술 스택
| 기술 | 역할 | CDN |
|------|------|-----|
| **Three.js r128** | WebGL 기반 3D 렌더링 엔진 | `cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js` |
| **OrbitControls** | 카메라 회전/줌/팬 조작 | `cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/controls/OrbitControls.js` |
| **React 18** | UI 컴포넌트 (사이드바, 툴바, 정보 패널) | CDN + Babel 브라우저 트랜스파일 |
| **Tailwind CSS** | UI 스타일링 | CDN |
### 1.3 아키텍처
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ Blade 템플릿 (@extends layouts.app) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────┐│
│ │ React (CDN + Babel) ││
│ │ ┌──────┐ ┌──────────────┐ ┌───────────┐ ││
│ │ │사이드 │ │ Three.js │ │ 정보 패널 │ ││
│ │ │ 바 │ │ 3D Viewport │ │ (React) │ ││
│ │ │(React)│ │ (WebGL) │ │ │ ││
│ │ └──────┘ └──────────────┘ └───────────┘ ││
│ │ ┌──────────────┐ ││
│ │ │ 툴바(React) │ ││
│ │ └──────────────┘ ││
│ └─────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────────────────────────────────────┘
```
- **React**: UI 컴포넌트 관리 (사이드바, 툴바, 정보 패널)
- **Three.js**: 3D 렌더링 (건물, 조명, 그림자, 카메라)
- **연결 방식**: React `useRef`로 DOM 요소를 Three.js에 전달, `useEffect`로 생명주기 관리
---
## 2. Three.js 렌더링 파이프라인
### 2.1 기본 구조
```
브라우저 (Chrome/Edge)
└── WebGL API (GPU 가속 그래픽)
└── Three.js (WebGL 추상화 라이브러리)
├── Scene — 3D 공간 (모든 객체의 컨테이너)
├── Camera — 시점 (PerspectiveCamera, FOV 45도)
├── Renderer — 화면 출력 (WebGLRenderer, 안티앨리어싱)
├── Lights — 조명 (Hemisphere + Directional + Ambient)
└── Mesh — 물체 = Geometry(형태) + Material(재질)
```
### 2.2 렌더링 루프
Three.js는 매 프레임(~60fps)마다 장면을 다시 그린다:
```javascript
animate() {
requestAnimationFrame(() => this.animate()); // 다음 프레임 예약
// 카메라 전환 애니메이션 (lerp: 선형 보간)
if (this.targetPos) {
this.camera.position.lerp(this.targetPos, 0.07); // 현재→목표, 7%씩 이동
this.controls.target.lerp(this.targetLook, 0.07);
if (this.camera.position.distanceTo(this.targetPos) < 0.2)
this.targetPos = null; // 도착 시 애니메이션 종료
}
this.controls.update(); // 사용자 조작 반영
this.renderer.render(this.scene, this.camera); // GPU 렌더링
}
```
> `lerp` (Linear Interpolation): 현재 값에서 목표 값으로 매 프레임 일정 비율만큼 이동하는 방식이다. 처음엔 빠르게, 목표에 가까울수록 느리게 이동하여 자연스러운 이징 효과를 만든다.
### 2.3 조명 구성
```javascript
// 반구광 — 하늘(파랑) + 지면(갈색) 사이 자연 채광
HemisphereLight(0xb1e1ff, 0xb97a20, 0.55)
// 태양광 — 그림자 생성, 건물에 방향성 빛
DirectionalLight(0xffffff, 0.85) // 위치: (45, 50, 35)
└── Shadow Map: 2048×2048 (PCFSoftShadowMap)
// 환경광 — 그림자 영역의 최소 밝기
AmbientLight(0xffffff, 0.25)
```
---
## 3. 건물 모델 생성
### 3.1 건물 사양
| 항목 | 값 |
|------|------|
| 건물 용도 | 물류센터 (데모) |
| 크기 | 60m (가로) × 30m (세로) × 12m (높이) |
| 층수 | 지상 3층 (각 4m) |
| 기둥 격자 | 7 × 4 (간격 10m × 10m) |
| 좌표계 | X = 가로(길이), Y = 높이(상향), Z = 세로(깊이) |
### 3.2 핵심 원리 — 모든 요소는 박스의 조합
```javascript
// 기둥 하나 = 가로 0.45m × 높이 3.7m × 세로 0.45m 박스
new THREE.BoxGeometry(0.45, 3.7, 0.45)
// 바닥 슬래브 = 60m × 0.3m × 30m 얇은 판
new THREE.BoxGeometry(60.6, 0.3, 30.6)
// 창문 = 반투명 재질 + 얇은 박스
new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00BCD4, transparent: true, opacity: 0.35 })
```
이것을 **반복문**으로 배치하면 건물이 완성된다:
```javascript
// 7 × 4 격자 × 3층 = 기둥 84개
for (let floor = 0; floor < 3; floor++)
for (let x = 0; x < 7; x++)
for (let z = 0; z < 4; z++)
this.box(0.45, 3.7, 0.45, [x * 10, floor * 4 + 2, z * 10], {...}, 'column');
```
### 3.3 요소 색상 체계
| 요소 | 색상 코드 | 시각적 | 개수 |
|------|----------|--------|------|
| 바닥 슬래브 | `0x81C784` | 연두 | 3 |
| 지붕 | `0x4CAF50` | 초록 | 1 |
| 기둥 | `0xFF9800` | 주황 | 84 |
| 보 | `0xFFC107` | 황금 | 33 |
| 벽체 | `0x42A5F5` | 파랑 | ~50 |
| 창호 | `0x00BCD4` | 시안 (반투명) | 18 |
| 출입문 | `0x8B4513` | 갈색 | 3 |
| 계단실 | `0xFFAB91` | 살몬 | 15 |
| **합계** | | | **~200+** |
### 3.4 건물 구성 상세
```
지붕 슬래브 ────── y = 12.0m
3F 기둥/벽/창 ─── y = 8.0 ~ 12.0m
2F 바닥 슬래브 ── y = 8.0m
2F 기둥/벽/창 ─── y = 4.0 ~ 8.0m
1F 바닥 슬래브 ── y = 4.0m
1F 기둥/벽/창 ─── y = 0.0 ~ 4.0m (후면: 하역장 도어 3개)
기초 슬래브 ───── y = 0.0m
지면 (그라운드) ─ y = -0.02m
```
---
## 4. 사용자 인터랙션
### 4.1 카메라 조작 (OrbitControls)
| 조작 | 동작 | 원리 |
|------|------|------|
| 마우스 드래그 | 카메라가 건물 중심을 공전 | Orbit (구면 좌표계 회전) |
| 스크롤 (휠) | 줌 인/아웃 | 카메라 거리 조절 |
| 우클릭 드래그 | 시점 평행 이동 | Pan (카메라 + 타겟 동시 이동) |
OrbitControls는 `damping` (감쇠)이 적용되어 조작 후 부드럽게 멈춘다:
```javascript
this.controls.enableDamping = true;
this.controls.dampingFactor = 0.08;
```
### 4.2 요소 클릭 선택 (Raycaster)
```
마우스 클릭 좌표 (2D 화면)
↓ NDC 좌표 변환 (-1 ~ +1)
카메라에서 클릭 방향으로 "광선(Ray)" 발사
↓ raycaster.intersectObjects()
광선이 3D 메시와 충돌 검사
충돌한 메시의 userData (이름, 재질, 층, 치수) 읽기
React 상태 업데이트 → 우측 패널에 정보 표시
```
각 요소에 메타데이터를 미리 저장해두어 클릭 시 즉시 조회된다:
```javascript
mesh.userData = {
type: 'column', // 요소 유형
name: 'C-001', // 식별자
material: 'H형강 (SS400)', // 재질
floor: '1F', // 층
dimensions: '400×400×3,700mm', // 치수
grid: '(1,1)', // 격자 위치
};
```
### 4.3 시점 전환
| 프리셋 | 카메라 위치 | 용도 |
|--------|-----------|------|
| 투시도 | (55, 35, 55) | 전체 조감 |
| 정면 | (30, 8, -35) | 남측 입면 |
| 우측 | (85, 8, 15) | 동측 입면 |
| 상부 | (30, 55, 15) | 평면도 |
| 배면 | (30, 8, 55) | 북측 (하역장) |
`lerp` 보간으로 현재 위치에서 목표까지 부드럽게 전환된다.
### 4.4 요소 토글 & 와이어프레임
- **요소 토글**: `THREE.Group` 단위로 `visible` 속성을 전환하여 요소 유형별 표시/숨김
- **와이어프레임**: 모든 메시의 `material.wireframe` 속성을 일괄 전환
---
## 5. React-Three.js 연동 패턴
### 5.1 BimScene 클래스
Three.js 로직을 `BimScene` 클래스로 캡슐화하여 React와 분리한다:
```javascript
class BimScene {
constructor(el) { /* DOM 요소 참조 */ }
init() { /* Scene, Camera, Renderer, Controls, 건물 생성 */ }
onClick(e) { /* Raycaster로 요소 선택 */ }
setView(preset) { /* 카메라 전환 */ }
toggleGroup() { /* 요소 유형 표시/숨김 */ }
animate() { /* 렌더 루프 */ }
dispose() { /* 리소스 정리 */ }
}
```
### 5.2 React에서 사용
```javascript
function BimViewerApp() {
const vpRef = useRef(null); // 3D 뷰포트 DOM 참조
const sceneRef = useRef(null); // BimScene 인스턴스 참조
useEffect(() => {
const bim = new BimScene(vpRef.current);
bim.init();
bim.onSelect = setSelected; // 선택 이벤트 → React 상태
sceneRef.current = bim;
return () => bim.dispose(); // 언마운트 시 정리
}, []);
return (
<div className="flex">
<BimSidebar />
<div ref={vpRef} className="flex-1" /> {/* Three.js 렌더링 대상 */}
<BimInfoPanel selected={selected} />
</div>
);
}
```
핵심 원칙:
- Three.js는 React 렌더 사이클 **밖에서** 자체 애니메이션 루프를 실행한다
- React → Three.js 통신: `sceneRef.current.setView()` 등 메서드 직접 호출
- Three.js → React 통신: `onSelect` 콜백으로 React `setState` 호출
---
## 6. 파일 구조
| 파일 | 위치 | 설명 |
|------|------|------|
| `bim-viewer.blade.php` | `mng/resources/views/juil/` | BIM 뷰어 전체 (Three.js + React) |
| `PlanningController.php` | `mng/app/Http/Controllers/Juil/` | `bimViewer()` 메서드 |
| `web.php` | `mng/routes/` | `GET /juil/construction-pmis/bim-viewer` |
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## 7. 향후 계획 (Phase 2+)
| Phase | 기능 | 기술 |
|-------|------|------|
| **Phase 2** | IFC 파일 업로드 + 실제 BIM 모델 렌더링 | [That Open Engine](https://github.com/ThatOpen/engine_components) (구 IFC.js) |
| **Phase 3** | 요소 속성 패널 고도화, 2D 평면도 모드 | Three.js Orthographic Camera |
| **Phase 4** | 모델 파일 관리, 버전 이력, 협력업체 조회 | Laravel API + DB |
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## 관련 문서
- [건설PMIS 대시보드](../construction-pmis/) — PMIS 메인 대시보드
- [PmisWorker 모델](../../../../api/database/migrations/2026_03_12_120000_create_pmis_workers_table.php) — PMIS 작업자 프로필 테이블
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**최종 업데이트**: 2026-03-12