- URL 하드코딩 → .env APP_URL 기반 동적 URL로 변경 - DB 연결 하드코딩 → .env 기반으로 변경 - MySQL strict mode DATE 오류 수정
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<!-- canvas 선언 ( 크기를 미리 정해야 한다 ) -->
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<!DOCTYPE HTML>
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<html>
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<body>
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<canvas id ="canvas" width=500 height=500 ></canvas>
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<input type="button" id="hw" value="Hello world" />
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</body>
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</html>
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<script>
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window.onload = function(){
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var hw = document.getElementById('hw');
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hw.addEventListener('click', function(){
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//alert('Hello world');
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init();
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var p = new Path2D('M10 10 h 80 v 80 h -80 Z');
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})
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}
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function init(){
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clock();
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setInterval(clock,1000);
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}
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function clock(){
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var now = new Date();
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var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
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ctx.save();
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ctx.clearRect(0,0,150,150);
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ctx.translate(75,75);
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ctx.scale(0.4,0.4);
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ctx.rotate(-Math.PI/2);
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ctx.strokeStyle = "black";
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ctx.fillStyle = "white";
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ctx.lineWidth = 8;
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ctx.lineCap = "round";
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// 시계판 - 시
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ctx.save();
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for (var i=0;i<12;i++){
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ctx.beginPath();
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ctx.rotate(Math.PI/6);
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ctx.moveTo(100,0);
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ctx.lineTo(120,0);
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ctx.stroke();
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}
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ctx.restore();
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// 시계판 - 분
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ctx.save();
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ctx.lineWidth = 5;
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for (i=0;i<60;i++){
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if (i%5!=0) {
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(117,0);
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ctx.lineTo(120,0);
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ctx.stroke();
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}
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ctx.rotate(Math.PI/30);
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}
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ctx.restore();
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var sec = now.getSeconds();
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var min = now.getMinutes();
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var hr = now.getHours();
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hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
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ctx.fillStyle = "black";
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// 시간 표시 - 시
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ctx.save();
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ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
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ctx.lineWidth = 14;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(-20,0);
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ctx.lineTo(80,0);
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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// 시간 표시 - 분
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ctx.save();
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ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
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ctx.lineWidth = 10;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(-28,0);
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ctx.lineTo(112,0);
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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// 시간 표시 - 초
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ctx.save();
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ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
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ctx.strokeStyle = "#D40000";
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ctx.fillStyle = "#D40000";
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ctx.lineWidth = 6;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(-30,0);
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ctx.lineTo(83,0);
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ctx.stroke();
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
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ctx.fill();
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
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ctx.stroke();
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ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
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ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
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ctx.fill();
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ctx.restore();
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ctx.beginPath();
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ctx.lineWidth = 14;
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ctx.strokeStyle = '#325FA2';
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ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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}
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function drawit() {
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var img = new Image();
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// 변수
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// 스크롤될 이미지, 방향, 속도를 바꾸려면 변수값을 바꾼다.
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img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
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var CanvasXSize = 800;
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var CanvasYSize = 200;
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var speed = 30; // 값이 작을 수록 빨라진다
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var scale = 1.05;
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var y = -4.5; // 수직 옵셋
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// 주요 프로그램
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var dx = 0.75;
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var imgW;
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var imgH;
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var x = 0;
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var clearX;
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var clearY;
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var ctx;
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img.onload = function() {
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imgW = img.width*scale;
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imgH = img.height*scale;
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if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // 캔버스보다 큰 이미지
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if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // 캔버스보다 큰 이미지
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else { clearX = CanvasXSize; }
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if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // 캔버스보다 큰 이미지
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else { clearY = CanvasYSize; }
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// 캔버스 요소 얻기
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ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
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// 새로 그리기 속도 설정
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return setInterval(draw, speed);
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}
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}
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function draw() {
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// 캔버스를 비운다
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ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
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// 이미지가 캔버스보다 작거나 같다면 (If image is <= Canvas Size)
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if (imgW <= CanvasXSize) {
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// 재설정, 처음부터 시작
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if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }
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// 추가 이미지 그리기
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if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
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}
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// 이미지가 캔버스보다 크다면 (If image is > Canvas Size)
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else {
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|
// 재설정, 처음부터 시작
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|
if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
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|
// 추가 이미지 그리기
|
|
if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
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|
}
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|
// 이미지 그리기
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|
ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
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// 움직임 정도
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x += dx;
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}
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</script> |