fix:자막 중앙배치+크기2배, TTS 볼륨 증가, BGM 앰비언트 자동생성
- 자막: 하단→중앙(Alignment=5), 48→96pt, 외곽선 5px, 줄바꿈 12자 - TTS: 나레이션 볼륨 1.0→2.0 (2배 증가) - BGM: 무음 대신 분위기별 앰비언트 화음 자동생성 (FFmpeg aevalsrc) - BGM 볼륨: 0.15→0.4 (나레이션 방해 안 하는 수준) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -218,10 +218,10 @@ public function handle(
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$bgmMood = $scenario['bgm_mood'] ?? 'upbeat';
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$bgmPath = $bgm->select($bgmMood, "{$workDir}/bgm.mp3");
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// BGM 파일이 없으면 무음 BGM 생성
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// BGM 파일이 없으면 앰비언트 BGM 자동 생성
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if (! $bgmPath) {
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$totalDuration = array_sum(array_column($activeScenes, 'duration'));
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$bgmPath = $bgm->generateSilence($totalDuration, "{$workDir}/bgm.mp3");
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$bgmPath = $bgm->generateAmbient($bgmMood, $totalDuration, "{$workDir}/bgm.mp3");
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}
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// === Step 5: 최종 합성 ===
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@@ -108,7 +108,83 @@ private function selectFallback(string $bgmDir, string $savePath): ?string
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}
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/**
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* 무음 BGM 생성 (FFmpeg 사용, BGM 파일이 없을 때 폴백)
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* 분위기별 앰비언트 BGM 생성 (FFmpeg 사용, BGM 파일이 없을 때 폴백)
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*
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* 로컬 BGM 파일이 없을 때 FFmpeg의 오디오 합성으로 간단한 앰비언트 배경음 생성
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*/
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public function generateAmbient(string $mood, int $durationSec, string $savePath): ?string
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{
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$dir = dirname($savePath);
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if (! is_dir($dir)) {
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mkdir($dir, 0755, true);
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}
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// 분위기별 코드 주파수 설정 (근음, 3도, 5도, 옥타브)
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$chords = $this->getMoodChord($mood);
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// FFmpeg aevalsrc로 화음 + 볼륨 모듈레이션(호흡 효과) 생성
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$expr = '';
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foreach ($chords as $i => $freq) {
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$vol = 0.06 - ($i * 0.01); // 각 음의 볼륨을 점차 줄여 자연스럽게
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$modFreq = 0.08 + ($i * 0.03); // 각 음의 떨림 속도를 다르게
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$expr .= ($expr ? ' + ' : '') . "{$vol}*sin({$freq}*2*PI*t)*((0.5+0.5*sin({$modFreq}*2*PI*t)))";
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}
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// 페이드인(3초) + 페이드아웃(3초) 추가
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$cmd = sprintf(
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'ffmpeg -y -f lavfi -i "aevalsrc=%s:s=44100:d=%d" '
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. '-af "lowpass=f=1500,highpass=f=80,afade=t=in:d=3,afade=t=out:st=%d:d=3" '
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. '-c:a libmp3lame -q:a 4 %s 2>&1',
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escapeshellarg($expr),
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$durationSec + 2, // 페이드아웃 여유분
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max(0, $durationSec - 2),
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escapeshellarg($savePath)
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);
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Log::info('BgmService: 앰비언트 BGM 생성 시작', ['mood' => $mood, 'duration' => $durationSec]);
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exec($cmd, $output, $returnCode);
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if ($returnCode !== 0) {
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Log::error('BgmService: 앰비언트 BGM 생성 실패, 무음 폴백', [
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'output' => implode("\n", array_slice($output, -10)),
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]);
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return $this->generateSilence($durationSec, $savePath);
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}
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Log::info('BgmService: 앰비언트 BGM 생성 완료', ['path' => $savePath]);
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return $savePath;
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}
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/**
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* 분위기별 화음 주파수 반환
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*/
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private function getMoodChord(string $mood): array
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{
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$moodLower = strtolower($mood);
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// 분위기별 코드 (근음 기준 메이저/마이너 코드)
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if (str_contains($moodLower, 'sad') || str_contains($moodLower, 'dramatic')) {
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// A minor (La-Do-Mi) - 슬프거나 극적인 분위기
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return [220.00, 261.63, 329.63, 440.00];
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}
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if (str_contains($moodLower, 'calm') || str_contains($moodLower, 'mysterious')) {
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// D minor7 (Re-Fa-La-Do) - 잔잔하거나 신비로운 분위기
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return [146.83, 174.61, 220.00, 261.63];
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}
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if (str_contains($moodLower, 'inspiring') || str_contains($moodLower, 'happy')) {
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// G major (Sol-Si-Re) - 영감을 주거나 밝은 분위기
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return [196.00, 246.94, 293.66, 392.00];
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}
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// 기본: C major (Do-Mi-Sol) - 밝고 에너지 넘치는 분위기
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return [130.81, 164.81, 196.00, 261.63];
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}
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/**
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||||
* 무음 BGM 생성 (FFmpeg 사용, 최종 폴백)
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*/
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public function generateSilence(int $durationSec, string $savePath): ?string
|
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{
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@@ -202,7 +202,8 @@ public function generateAssSubtitle(array $scenes, string $outputPath): string
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$ass .= "[V4+ Styles]\n";
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$ass .= "Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding\n";
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||||
$ass .= "Style: Default,NanumGothic,48,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H80000000,-1,0,0,0,100,100,0,0,1,3,1,2,40,40,200,1\n\n";
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||||
// Fontsize=96(2배), 흰색 글자+검정 외곽선(5px)+검정 그림자(2px), Alignment=5(화면 중앙)
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||||
$ass .= "Style: Default,NanumGothic,96,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H80000000,-1,0,0,0,100,100,0,0,1,5,2,5,40,40,0,1\n\n";
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||||
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||||
$ass .= "[Events]\n";
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||||
$ass .= "Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text\n";
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@@ -223,7 +224,7 @@ public function generateAssSubtitle(array $scenes, string $outputPath): string
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$endTime = $this->formatAssTime($currentTime + $duration);
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// 긴 텍스트는 줄바꿈
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$text = $this->wrapText($narration, 18);
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$text = $this->wrapText($narration, 12);
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$text = str_replace("\n", "\\N", $text);
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$ass .= "Dialogue: 0,{$startTime},{$endTime},Default,,0,0,0,,{$text}\n";
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@@ -259,14 +260,14 @@ public function assemble(
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// 나레이션 추가
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if ($narrationPath && file_exists($narrationPath)) {
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$inputs[] = '-i ' . escapeshellarg($narrationPath);
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$filterParts[] = "[{$audioIndex}:a]volume=1.0[nar]";
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$filterParts[] = "[{$audioIndex}:a]volume=2.0[nar]";
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$audioIndex++;
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}
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// BGM 추가
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if ($bgmPath && file_exists($bgmPath)) {
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||||
$inputs[] = '-i ' . escapeshellarg($bgmPath);
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||||
$filterParts[] = "[{$audioIndex}:a]volume=0.15[bgm]";
|
||||
$filterParts[] = "[{$audioIndex}:a]volume=0.4[bgm]";
|
||||
$audioIndex++;
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}
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