fix: [rd] 모터측 브라켓을 모터 그룹에 추가
- 모터측 브라켓은 모터 그룹 소속 (모터 숨기면 함께 숨김) - 구조: 벽 ← 브라켓 ← 모터 ← 출력축 ← 복주머니 ← 샤프트 - 비모터측: 벽 ← 브라켓 ← 환봉 ← 샤프트
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@@ -1192,6 +1192,12 @@ function fs3dBuild() {
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outShaft.position.set(motorStartX + motorDir * (outLen / 2), 0, 0);
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meshes.motor.add(outShaft);
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// 9) 모터측 브라켓 (모터가 안착되는 브라켓 — 모터 그룹에 포함)
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const motorBkGeo = new THREE.BoxGeometry(bkW, bkH, bkD);
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const motorBk = new THREE.Mesh(motorBkGeo, bracketMat);
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motorBk.position.set(motorDir * (W1 / 2 - bkW / 2), 0, 0);
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meshes.motor.add(motorBk);
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meshes.motor.position.set(0, shaftY, 0);
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scene.add(meshes.motor);
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