fix: [fire-shutter] ② 본체 x좌표를 ④ C형 끝점 기준으로 정렬
- ox2 = ④ 우측 끝 + 10mm + 0.75mm (반두께) - Seg1 립이 ④ C형 보강 끝과 맞닿는 위치
This commit is contained in:
@@ -1136,7 +1136,7 @@ function renderGrCross() {
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// 시작/끝: (0,60), Seg1·Seg15(10←) 립 겹침
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const ox2 = bx; // ② 좌측벽 = ① body 시작 = bx
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const ox2 = w4x + w4depth + (10 + 0.75) * sc; // ② 좌측벽 = ④ 끝 + 10mm + 0.75(반두께)
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const oy2 = by; // ② 상단
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const c = cBody, s = '#94a3b8';
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// 프로파일 좌표 → SVG 좌표 변환
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