diff --git a/resources/views/rd/fire-shutter-drawing/index.blade.php b/resources/views/rd/fire-shutter-drawing/index.blade.php index 0fab8b6b..604331ce 100644 --- a/resources/views/rd/fire-shutter-drawing/index.blade.php +++ b/resources/views/rd/fire-shutter-drawing/index.blade.php @@ -1185,8 +1185,8 @@ function fs3dBuild() { // === SLAT ROLL (샤프트에 감긴 슬랫) === const rolledH = H - shutterH; // 올라간(감긴) 높이 if (rolledH > 0) { - // 철재: ㄷ자 72mm 피치로 감김 / 스크린: 얇게 1mm씩 감김 - const wrapThick = S.productType === 'steel' ? 72 : 1; + // 철재: ㄷ자 슬랫(72mm 폭) 감길 때 두께 ~10mm / 스크린: ~1mm + const wrapThick = S.productType === 'steel' ? 10 : 1; const shaftR = b.shaftDia / 2; // 감긴 바퀴 수 = 감긴 높이 / (샤프트 둘레 + 누적 두께 보정) // 간략 계산: 감긴 총 두께 = sqrt(rolledH * wrapThick / π)