diff --git a/app/Http/Controllers/AcademyController.php b/app/Http/Controllers/AcademyController.php index 517219f7..844f2e3c 100644 --- a/app/Http/Controllers/AcademyController.php +++ b/app/Http/Controllers/AcademyController.php @@ -16,4 +16,13 @@ public function fireShutter(Request $request): View|Response return view('academy.fire-shutter'); } + + public function itPlanning(Request $request): View|Response + { + if ($request->header('HX-Request')) { + return response('', 200)->header('HX-Redirect', route('academy.it-planning')); + } + + return view('academy.it-planning'); + } } diff --git a/docs/academy/it-planning-image-prompts.md b/docs/academy/it-planning-image-prompts.md new file mode 100644 index 00000000..cbfbfbb6 --- /dev/null +++ b/docs/academy/it-planning-image-prompts.md @@ -0,0 +1,181 @@ +# IT기획 백과사전 — AI 이미지 생성 프롬프트 + +> **작성일**: 2026-02-23 +> **용도**: `/academy/it-planning` 페이지에 사용할 AI 생성 이미지 12장 +> **저장 경로**: `mng/public/images/academy/it-planning/` +> **권장 크기**: 1024x1024 또는 1024x768 +> **권장 도구**: DALL-E 3, Midjourney, Stable Diffusion + +--- + +## 공통 스타일 가이드 + +- **색상 톤**: 블루 계열 (SAM 브랜드 컬러와 조화) +- **스타일**: 깔끔한 일러스트레이션 또는 3D 렌더링 +- **배경**: 밝고 미니멀한 오피스/디지털 환경 +- **인물**: 다양한 인종/성별, 비즈니스 캐주얼 복장 + +--- + +## 이미지 프롬프트 목록 + +### 1. 히어로 이미지 (`1.png`) + +**용도**: 페이지 상단 히어로 배너 + +``` +A professional IT planner standing in front of a large whiteboard filled with wireframes, +flowcharts, and sticky notes. Modern office environment with blue ambient lighting. +The planner is pointing at a user flow diagram. Clean, corporate illustration style. +Blue color scheme. 16:9 aspect ratio. +``` + +--- + +### 2. 기획자 역할 다이어그램 (`2.png`) + +**용도**: 섹션 1 — IT 기획이란? + +``` +An infographic-style illustration showing an IT planner as a central hub connecting +different teams: business executives (top), developers (left), designers (right), +and users (bottom). Arrows showing communication flow. Clean flat design with blue +accent colors. White background. +``` + +--- + +### 3. 전체 프로세스 흐름도 (`3.png`) + +**용도**: 섹션 2 — 기획 프로세스 흐름도 + +``` +A horizontal process flow diagram showing 6 stages of IT planning: Requirements → +Analysis → Design → Development → Testing → Deployment. Each stage represented as +a blue gradient circle with icons. Connected by arrows. Clean infographic style. +Light gray background. +``` + +--- + +### 4. 이해관계자 인터뷰 (`4.png`) + +**용도**: 섹션 2 — 요구사항 수집 + +``` +A meeting scene with an IT planner conducting a stakeholder interview. Round table +with 3-4 people, laptops open, whiteboard with notes in the background. Professional +office setting. Warm lighting. Illustration or 3D render style. Blue accents. +``` + +--- + +### 5. 와이어프레임/목업 작업 (`5.png`) + +**용도**: 섹션 3 — 화면 설계서 + +``` +A split-view illustration showing the progression from wireframe to mockup to prototype. +Left side: simple black and white wireframe boxes. Middle: colored mockup with UI elements. +Right side: interactive prototype with cursor. Clean design with blue highlights. +Labeled "Wireframe → Mockup → Prototype". +``` + +--- + +### 6. 정보 구조도 (IA) (`6.png`) + +**용도**: 섹션 3 — 정보 구조도 + +``` +A clean tree diagram showing website information architecture. Root node "Home" branching +into main categories, each with sub-pages. Nodes are rounded rectangles in blue gradient. +Connected by clean lines. White background with subtle grid. Flat design style. +``` + +--- + +### 7. 유저 플로우 다이어그램 (`7.png`) + +**용도**: 섹션 3 — 플로우차트 + +``` +A user flow diagram for an e-commerce checkout process. Diamond shapes for decisions, +rectangles for screens, rounded rectangles for actions. Blue color scheme with green +for success states and red for error states. Clean flowchart style on white background. +``` + +--- + +### 8. Figma 작업 화면 (`8.png`) + +**용도**: 섹션 4 — 기획 도구 + +``` +A screenshot-style illustration of a Figma workspace showing a mobile app UI design. +Multiple artboards visible, component library on the left, properties panel on the right. +Modern UI design in progress. Blue and purple accent colors. Dark UI theme. +``` + +--- + +### 9. 스크럼 보드/스프린트 미팅 (`9.png`) + +**용도**: 섹션 5 — 애자일 + +``` +A team standing in front of a large Kanban/Scrum board with columns: To Do, In Progress, +Review, Done. Colorful sticky notes on the board. Team of 5 diverse professionals +discussing during a daily standup meeting. Modern office. Illustration style. +``` + +--- + +### 10. 디자인 씽킹 5단계 (`10.png`) + +**용도**: 섹션 5 — 디자인 씽킹 + +``` +An infographic showing the 5 stages of Design Thinking as a horizontal flow: +Empathize (purple heart icon) → Define (pink target icon) → Ideate (orange lightbulb) → +Prototype (green cube) → Test (blue checkmark). Each stage with a small illustration. +Clean, modern infographic style. +``` + +--- + +### 11. 기획자-개발자-디자이너 협업 (`11.png`) + +**용도**: 섹션 5 — 실무 적용 사례 + +``` +Three professionals collaborating around a large display screen showing a product roadmap. +One person with a planning document (planner), one with code on laptop (developer), +one with design tool (designer). Modern co-working space. Blue ambient lighting. +Teamwork and collaboration theme. +``` + +--- + +### 12. 데이터 분석 대시보드 (`12.png`) + +**용도**: 섹션 5 — 데이터 기반 의사결정 + +``` +A large analytics dashboard on a monitor screen showing various charts: line graph +(user growth), bar chart (feature usage), funnel chart (conversion), pie chart +(user segments). Clean, modern dashboard UI. Blue and teal color scheme. +Dark background with glowing data visualizations. +``` + +--- + +## 생성 후 작업 + +1. 생성된 이미지를 `1.png` ~ `12.png`로 저장 +2. `mng/public/images/academy/it-planning/` 경로에 배치 +3. 이미지 크기 최적화 (WebP 변환 권장) + +--- + +**최종 업데이트**: 2026-02-23 diff --git a/resources/views/academy/it-planning.blade.php b/resources/views/academy/it-planning.blade.php new file mode 100644 index 00000000..cd3d110a --- /dev/null +++ b/resources/views/academy/it-planning.blade.php @@ -0,0 +1,1315 @@ +@extends('layouts.app') + +@section('title', 'IT기획 백과사전') + +@push('styles') + +@endpush + +@section('content') +
+ + +
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+ 아카데미 + + IT기획 +
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IT기획 백과사전

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IT 기획의 정의부터 프로세스, 산출물, 도구, 방법론까지 체계적 학습 자료

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+ IT 기획자가 화이트보드에서 설계하는 모습 +
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+ + + + + {{-- ============================================================ --}} + {{-- 1. 개요 --}} + {{-- ============================================================ --}} +
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+ 1 + 개요 +

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+ + IT 기획이란? +

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+ IT 기획(IT Planning)이란 비즈니스 목표를 달성하기 위해 IT 서비스와 제품을 구상, 설계, 구체화하는 과정이다. 사용자의 문제를 정의하고, 해결책을 설계하며, 개발팀이 구현할 수 있는 명확한 산출물을 만들어내는 것이 핵심이다. +

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+ 기획자 역할 다이어그램 +

기획자의 역할과 위치

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기획자는 비즈니스 팀개발 팀 사이에서 번역자 역할을 수행한다. 경영진의 비전을 구체적인 기능 요구사항으로 변환하고, 사용자 경험을 설계하여 개발팀에 전달한다.

+

단순히 문서를 작성하는 것이 아니라, 프로젝트의 방향을 결정하고 이해관계자들의 의견을 조율하며, 제한된 자원 안에서 최적의 결과물을 이끌어내는 의사결정 허브이다.

+
+

+ 핵심 역할: "무엇을(What) 만들 것인가"와 "왜(Why) 만들어야 하는가"를 정의한다. "어떻게(How) 만들 것인가"는 개발팀의 영역이다. +

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+ + 기획자의 종류 +

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서비스 기획자 (Service Planner)

+
    +
  • - 서비스 전체의 사용자 경험 설계
  • +
  • - 화면 설계서, 스토리보드 작성
  • +
  • - 사용자 리서치 및 데이터 분석
  • +
  • - 국내 IT 업계에서 가장 보편적인 직함
  • +
+
+
+

프로덕트 매니저 (Product Manager)

+
    +
  • - 제품 전략 및 로드맵 수립
  • +
  • - 비즈니스 목표와 사용자 니즈 균형
  • +
  • - 데이터 기반 의사결정 (A/B 테스트 등)
  • +
  • - 글로벌 IT 기업에서 주로 사용하는 직함
  • +
+
+
+

UX 기획자 (UX Planner/Designer)

+
    +
  • - 사용자 중심 설계 (User-Centered Design)
  • +
  • - 와이어프레임, 프로토타입 제작
  • +
  • - 사용성 테스트 및 개선
  • +
  • - 정보 구조(IA) 설계
  • +
+
+
+

프로젝트 매니저 (Project Manager)

+
    +
  • - 프로젝트 일정, 범위, 리소스 관리
  • +
  • - 이해관계자 커뮤니케이션
  • +
  • - 리스크 관리 및 이슈 해결
  • +
  • - 기획보다는 관리(Management)에 초점
  • +
+
+
+
+ + +
+

+ + 기획자에게 필요한 역량 +

+
+
+

+ + 논리적 사고력 +

+

복잡한 문제를 구조화하고, 원인과 결과를 분석하며, 체계적인 해결책을 도출하는 능력. MECE(Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive) 원칙으로 빈틈 없이 분류한다.

+
+
+

+ + 커뮤니케이션 +

+

개발자, 디자이너, 경영진, 고객 등 다양한 이해관계자와 효과적으로 소통하는 능력. 기술 용어를 비즈니스 언어로, 비즈니스 요구를 기술 요구사항으로 변환한다.

+
+
+

+ + 기술 이해력 +

+

프론트엔드/백엔드, API, 데이터베이스 등 기술 구조를 이해하여 현실적인 기획을 수립하는 능력. 코딩을 직접 하진 않지만, 기술적 제약과 가능성을 판단한다.

+
+
+

+ + 데이터 분석력 +

+

사용자 행동 데이터, 시장 트렌드, 경쟁사 분석 등을 통해 근거 있는 의사결정을 내리는 능력. 감이 아닌 숫자로 설득한다.

+
+
+
+ + +
+

+ + 기획자의 하루 +

+
+
+
+ 09:00 + 데일리 스탠드업 — 어제 진행 사항 공유, 오늘 계획 발표, 블로커 확인 +
+
+ 09:30 + 메일/슬랙 확인 — 이해관계자 요청사항 검토, 긴급 이슈 대응 +
+
+ 10:00 + 기획 작업 — 화면 설계서 작성, PRD 업데이트, 와이어프레임 수정 +
+
+ 11:00 + 개발팀 미팅 — 기획 리뷰, 기술적 피드백 수렴, QA 이슈 논의 +
+
+ 13:00 + 데이터 분석 — GA/Mixpanel에서 사용자 행동 데이터 확인, 지표 리포트 작성 +
+
+ 14:00 + 이해관계자 미팅 — 경영진 보고, 유관부서 협의, 요구사항 조율 +
+
+ 15:00 + 디자이너 협업 — 목업 리뷰, UI 피드백, 디자인 시스템 논의 +
+
+ 16:00 + 문서 정리 — JIRA 티켓 업데이트, 회의록 정리, 백로그 관리 +
+
+ 17:00 + 스프린트 리뷰/회고 — (주 1회) 완성된 기능 데모, 개선점 도출 +
+
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+
+
+
+ + {{-- ============================================================ --}} + {{-- 2. 기획 프로세스 --}} + {{-- ============================================================ --}} +
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+

+ 2 + 기획 프로세스 +

+ + +
+

+ + 전체 프로세스 흐름도 +

+
+ IT 기획 전체 프로세스 흐름도 +
+

IT 기획 전체 프로세스 흐름도

+
+
+ 요구사항 수집 + + 분석 + + 설계 + + 개발 + + 테스트 + + 배포 +
+

각 단계는 반복적(Iterative)으로 수행되며, 피드백에 따라 이전 단계로 돌아갈 수 있다.

+
+
+ + +
+

+ + 요구사항 수집 및 분석 +

+
+
+ 이해관계자 인터뷰 장면 +

이해관계자 인터뷰

+
+
+

요구사항 수집은 기획의 첫 단추이다. 이 단계에서 방향이 잘못되면 이후 모든 작업이 무의미해진다.

+
+

수집 방법

+
    +
  • 이해관계자 인터뷰 — 경영진, 실무자, 고객의 니즈를 1:1 면담으로 파악
  • +
  • 사용자 리서치 — 설문조사, 포커스 그룹, 사용성 테스트, 현장 관찰
  • +
  • 데이터 분석 — 기존 서비스의 로그, 이탈률, 전환율 등 정량 데이터 분석
  • +
  • 벤치마킹 — 경쟁사/유사 서비스의 기능과 UI 패턴 분석
  • +
  • VOC(Voice of Customer) — 고객센터 문의, 리뷰, SNS 피드백 수집
  • +
+
+
+

+ 주의: "고객이 원하는 것"과 "고객에게 필요한 것"은 다를 수 있다. 헨리 포드의 명언 — "사람들에게 무엇을 원하냐고 물었다면, 더 빠른 말이라고 답했을 것이다." +

+
+
+
+
+ + +
+

+ + 시장 조사 및 경쟁 분석 +

+
+

시장과 경쟁사를 분석하여 서비스의 차별화 포인트시장 기회를 발견한다.

+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
분석 유형설명활용 도구
SWOT 분석강점/약점/기회/위협 파악Miro, FigJam
경쟁사 분석경쟁 서비스의 기능, UX, 가격 비교스프레드시트, Notion
시장 규모 분석TAM/SAM/SOM 산출리서치 보고서
사용자 세그먼트페르소나 정의, 고객 여정 맵핑Figma, Miro
+
+
+
+ + +
+

+ + 서비스 정의 및 범위 설정 (스코프 관리) +

+
+

수집된 요구사항을 바탕으로 "무엇을 만들 것인가"의 범위를 명확히 정의한다. 범위가 불분명하면 스코프 크리프(Scope Creep) — 기능이 끝없이 추가되는 현상 — 가 발생한다.

+
+
+

In-Scope

+

이번 버전에 포함할 기능

+
+
+

Out-of-Scope

+

다음 버전으로 미루는 기능

+
+
+

Not Doing

+

하지 않기로 결정한 기능

+
+
+
+
+ + +
+

+ + 우선순위 결정 +

+
+

제한된 시간과 리소스 안에서 무엇을 먼저 할 것인가를 결정하는 것은 기획자의 핵심 역량이다.

+
+
+

MoSCoW 방법

+
+
+

Must Have

+

반드시 필요

+
+
+

Should Have

+

있으면 좋음

+
+
+

Could Have

+

가능하면

+
+
+

Won't Have

+

이번엔 안 함

+
+
+
+
+

RICE 스코어

+
+

RICE = (Reach x Impact x Confidence) / Effort

+
    +
  • Reach — 영향 받는 사용자 수 (분기당)
  • +
  • Impact — 사용자당 임팩트 (0.25 ~ 3)
  • +
  • Confidence — 확신도 (50% ~ 100%)
  • +
  • Effort — 소요 공수 (인/월)
  • +
+
+
+
+

Kano 모델

+
    +
  • 기본 품질(Must-be) — 없으면 불만, 있어도 당연시 (예: 로그인 기능)
  • +
  • 성능 품질(One-dimensional) — 좋을수록 만족도 비례 증가 (예: 검색 속도)
  • +
  • 매력 품질(Attractive) — 없어도 불만 없지만, 있으면 감동 (예: AI 추천)
  • +
+
+
+
+
+
+
+ + {{-- ============================================================ --}} + {{-- 3. 기획 산출물 --}} + {{-- ============================================================ --}} +
+
+

+ 3 + 기획 산출물 +

+ + +
+

+ + 요구사항 정의서 (PRD) +

+
+

+ PRD(Product Requirements Document)는 제품이 "무엇을 해야 하는가"를 정의하는 문서이다. 모든 이해관계자가 동일한 이해를 갖도록 하는 단일 진실 소스(Single Source of Truth) 역할을 한다. +

+
+
+

PRD에 포함되는 항목

+
+
1. 프로젝트 개요 및 배경
+
2. 목표 및 핵심 지표(KPI)
+
3. 타깃 사용자 및 페르소나
+
4. 기능 요구사항 (상세 명세)
+
5. 비기능 요구사항 (성능, 보안)
+
6. 제약 조건 및 가정
+
7. 릴리즈 일정
+
8. 성공 기준 / 수용 기준
+
+
+
+ + +
+

+ + 정보 구조도 (IA, Information Architecture) +

+
+
+ 정보 구조도(IA) 트리 다이어그램 +

IA 트리 다이어그램 예시

+
+
+

정보 구조도(IA)는 서비스의 전체 메뉴 체계와 콘텐츠 계층을 시각화한 문서이다. 사이트맵과 유사하지만 더 상세한 레벨의 구조를 포함한다.

+
+

IA 작성 원칙

+
    +
  • - 사용자 멘탈 모델에 맞는 분류 체계
  • +
  • - 깊이(Depth)보다 폭(Breadth)을 우선 — 3~4단계 이내
  • +
  • - 각 메뉴명은 명확하고 예측 가능하게
  • +
  • - 카드소팅(Card Sorting) 기법으로 검증
  • +
+
+
+
+
+ + +
+

+ + 화면 설계서 / 스토리보드 +

+
+ 와이어프레임에서 프로토타입까지 +
+

Wireframe → Mockup → Prototype 진행 과정

+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
단계산출물특징목적
1단계Wireframe흑백, 레이아웃 중심구조와 기능 배치 검증
2단계Mockup컬러, 폰트, 이미지 포함시각적 디자인 확정
3단계Prototype클릭, 전환 인터랙션 포함사용자 흐름 테스트
+
+
+

+ 실무 팁: 모든 화면을 다 만들 필요 없다. 핵심 흐름(Critical Path)에 해당하는 화면만 먼저 설계하고, 나머지는 개발 진행과 병행하여 보완한다. +

+
+
+ + +
+

+ + 플로우차트 / 유저 플로우 +

+
+
+

유저 플로우는 사용자가 특정 목표를 달성하기까지의 단계별 경로를 시각화한 다이어그램이다.

+
+
+

유저 플로우 (User Flow)

+

사용자 관점의 화면 전환 흐름. 어떤 화면에서 어떤 행동을 하면 어디로 이동하는지를 표현.

+
+
+

플로우차트 (Flowchart)

+

시스템 로직 관점. 조건 분기(if/else), 반복, 예외 처리를 포함한 비즈니스 로직 흐름.

+
+
+
+
+ 유저 플로우 다이어그램 +

유저 플로우 다이어그램 예시

+
+
+
+ + +
+

+ + 유스케이스 / 유저 스토리 +

+
+
+

유스케이스 (Use Case)

+
+

시스템과 사용자 간의 상호작용을 상세히 기술한다.

+
+

UC-001: 회원가입

+

액터: 비회원 사용자

+

사전조건: 회원가입 페이지 접근

+

주요흐름:

+

1. 이메일 입력

+

2. 비밀번호 설정

+

3. 약관 동의

+

4. 가입 완료

+

대안흐름: 소셜 로그인

+

예외흐름: 중복 이메일

+
+
+
+
+

유저 스토리 (User Story)

+
+

사용자 관점에서 기능을 한 문장으로 표현한다.

+
+

"[사용자 유형]으로서, [기능]을 원한다. 왜냐하면 [가치] 때문이다."

+
+
+

"신규 사용자로서, 소셜 로그인을 원한다. 왜냐하면 빠르게 서비스를 체험하고 싶기 때문이다."

+
+
+

"관리자로서, 사용자 목록 필터를 원한다. 왜냐하면 특정 조건의 사용자를 빠르게 찾고 싶기 때문이다."

+
+
+
+
+
+
+
+ + +
+

+ + 기능 명세서 (Functional Specification) +

+
+

기능 명세서는 각 기능이 "어떻게 동작해야 하는가"를 개발자가 구현할 수 있을 만큼 구체적으로 기술한 문서이다.

+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
항목예시
기능 IDFN-LOGIN-001
기능명이메일 로그인
입력값이메일(필수), 비밀번호(필수)
검증 규칙이메일 형식, 비밀번호 8자 이상
성공 시대시보드로 리다이렉트, 세션 생성
실패 시에러 메시지 표시, 5회 실패 시 잠금
+
+
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+ + +
+

+ + 데이터 모델 / ERD +

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+

ERD(Entity-Relationship Diagram)는 데이터베이스의 테이블(엔티티)과 관계를 시각화한 다이어그램이다. 기획자가 직접 작성하기보다 개발자와 협업하여 도출하는 경우가 많다.

+
+

기획자가 알아야 할 ERD 기초

+
    +
  • 엔티티(Entity) — 테이블, 데이터의 단위 (예: 회원, 주문, 상품)
  • +
  • 속성(Attribute) — 컬럼, 엔티티의 세부 정보 (예: 이름, 이메일, 가격)
  • +
  • 관계(Relationship) — 엔티티 간의 연결 (1:1, 1:N, N:M)
  • +
  • PK(Primary Key) — 각 레코드를 유일하게 식별하는 키
  • +
  • FK(Foreign Key) — 다른 테이블과의 관계를 나타내는 키
  • +
+
+
+

+ 기획자의 역할: ERD를 직접 그리지 않더라도, 화면에 필요한 데이터가 무엇인지(어떤 정보를 저장하고, 조회하고, 수정하는지)를 명확히 정의하면 개발자가 적절한 DB 구조를 설계할 수 있다. +

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+
+
+
+
+ + {{-- ============================================================ --}} + {{-- 4. 기획 도구 --}} + {{-- ============================================================ --}} +
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+ 4 + 기획 도구 +

+ +
+
+ Figma UI 디자인 작업 화면 +

Figma 작업 화면

+
+
+

IT 기획자가 업무에 사용하는 도구는 크게 6가지 카테고리로 나눌 수 있다. 도구 자체보다 어떤 목적으로 사용하는가가 더 중요하다.

+
+
+ +
+ +
+

+ + 문서 작성 +

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+
+

Notion

+

올인원 워크스페이스. 문서, DB, 칸반, 위키를 하나로 통합. 스타트업에서 가장 인기.

+
+
+

Confluence

+

Atlassian 생태계. Jira와 연동이 강점. 대기업/중견기업에서 주로 사용.

+
+
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Google Docs

+

실시간 협업 편집. 접근성이 좋고 무료. 빠른 초안 작성에 적합.

+
+
+
+ + +
+

+ + 화면 설계 +

+
+
+

Figma

+

브라우저 기반 디자인 도구. 실시간 협업, 프로토타이핑, 디자인 시스템 관리. 업계 표준.

+
+
+

Sketch

+

macOS 전용. 가볍고 빠름. 플러그인 생태계 풍부. Figma에 점유율 추월당한 상태.

+
+
+

Adobe XD

+

Adobe 생태계 연동. Photoshop/Illustrator 사용자에게 친숙. 2024년 서비스 종료 예정.

+
+
+
+ + +
+

+ + 프로젝트 관리 +

+
+
+

Jira

+

스프린트/칸반 보드. 이슈 트래킹의 표준.

+
+
+

Trello

+

직관적 칸반 보드. 소규모 팀에 적합.

+
+
+

Asana

+

타임라인/리스트/보드 뷰. 마케팅팀에 인기.

+
+
+

Linear

+

빠르고 깔끔한 UI. 개발팀 중심. 최근 급부상.

+
+
+
+ + +
+

+ + 다이어그램 +

+
+
+

Miro

+

무한 화이트보드. 브레인스토밍, 마인드맵, 워크숍에 최적.

+
+
+

Draw.io

+

무료 오픈소스 다이어그램. ERD, 플로우차트, 시스템 구성도.

+
+
+

Lucidchart

+

전문 다이어그램 도구. 실시간 협업, 템플릿 풍부.

+
+
+
+ + +
+

+ + 프로토타이핑 +

+
+
+

Figma Prototype

+

디자인과 프로토타입을 하나의 도구에서. 트랜지션, 인터랙션 설정.

+
+
+

InVision

+

이미지 기반 프로토타이핑. 간단한 클릭 흐름 테스트.

+
+
+

Framer

+

코드 수준 인터랙션. 실제 웹사이트처럼 동작하는 프로토타입.

+
+
+
+ + +
+

+ + 데이터 분석 +

+
+
+

Google Analytics

+

웹 트래픽 분석의 표준. 페이지뷰, 이탈률, 전환율 추적.

+
+
+

Mixpanel

+

이벤트 기반 분석. 퍼널, 리텐션, A/B 테스트. 제품 분석에 강점.

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Amplitude

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사용자 행동 분석. 코호트 분석, 경로 분석. 데이터 기반 PM에 필수.

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+ + {{-- ============================================================ --}} + {{-- 5. 기획 방법론 --}} + {{-- ============================================================ --}} +
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+ 5 + 기획 방법론 +

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+ + 워터폴 (Waterfall) +

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전통적인 순차적(Sequential) 개발 방법론. 각 단계가 완료된 후 다음 단계로 넘어가며, 이전 단계로 돌아가기 어렵다.

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+ 요구분석 + + 설계 + + 개발 + + 테스트 + + 배포 + + 유지보수 +
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장점

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  • - 명확한 단계와 산출물
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  • - 관리와 추적이 용이
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  • - 문서화가 철저
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단점

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  • - 변경 대응이 어려움
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  • - 완성까지 결과물 확인 불가
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  • - 긴 개발 주기
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+ + 애자일 (Agile) +

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반복(Iterative)점진적(Incremental) 개발을 핵심으로 하는 방법론. 2~4주 단위의 스프린트로 작은 단위의 기능을 지속적으로 배포한다.

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+ 스크럼 보드와 스프린트 미팅 +
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스크럼 보드와 스프린트 미팅

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스크럼 (Scrum)

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    +
  • - 2~4주 스프린트 주기
  • +
  • - 데일리 스탠드업 (15분)
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  • - 스프린트 리뷰 & 회고
  • +
  • - PO, SM, Dev Team 역할 분리
  • +
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칸반 (Kanban)

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    +
  • - 스프린트 없이 지속적 흐름
  • +
  • - WIP(Work In Progress) 제한
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  • - 시각적 보드로 병목 파악
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  • - 운영/유지보수에 적합
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+ + 린 스타트업 (Lean Startup) +

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에릭 리스(Eric Ries)가 제안한 방법론. 가설 → 실험 → 학습의 반복 사이클로 낭비를 최소화하고 빠르게 시장 검증한다.

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Build

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MVP 개발

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Measure

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데이터 측정

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Learn

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학습/피벗

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핵심 개념

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  • MVP(Minimum Viable Product) — 핵심 기능만 포함한 최소 제품. 빠르게 시장에 출시하여 피드백 수집.
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  • Pivot — 가설이 틀렸을 때 방향을 전환하는 것. 실패가 아니라 학습의 결과.
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  • Validated Learning — 데이터를 통해 검증된 학습. 감이 아닌 증거 기반 의사결정.
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+ + 디자인 씽킹 (Design Thinking) +

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스탠포드 d.school에서 체계화한 인간 중심(Human-Centered) 문제 해결 방법론. 사용자에 대한 깊은 공감에서 출발한다.

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+ 디자인 씽킹 5단계 +
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디자인 씽킹 5단계 프로세스

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1

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공감

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Empathize

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2

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정의

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Define

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3

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아이디어

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Ideate

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4

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프로토타입

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Prototype

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5

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테스트

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Test

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+ + 실무 적용 사례 +

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+ 기획자-개발자-디자이너 협업 +
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기획자-개발자-디자이너 협업 장면

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실무에서는 하나의 방법론만 고수하기보다 상황에 맞게 혼합(Hybrid)하여 사용한다.

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상황추천 방법론이유
신규 서비스 런칭린 스타트업 + 디자인 씽킹시장 불확실성 높음, 빠른 검증 필요
기존 서비스 개선애자일 (스크럼)점진적 개선, 정기 배포 주기
대규모 SI 프로젝트워터폴 + 애자일 혼합계약/산출물 필수, 단계별 검수
운영/유지보수칸반비정형 업무, 우선순위 수시 변경
UX 개선 프로젝트디자인 씽킹 + 애자일사용자 공감에서 출발, 반복 검증
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+ 데이터 분석 대시보드 +
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데이터 기반 의사결정 — 분석 대시보드

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핵심 정리

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+ IT 기획은 단순한 문서 작성이 아니라, 비즈니스 가치를 기술적 솔루션으로 전환하는 과정이다. 좋은 기획자는 사용자를 깊이 이해하고, 데이터로 의사결정하며, 팀과 효과적으로 소통한다. 어떤 방법론을 사용하든 핵심은 "사용자에게 가치를 전달하는 것"이다. +

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+ + + + +@endsection diff --git a/routes/web.php b/routes/web.php index 84a1e092..3dc62d30 100644 --- a/routes/web.php +++ b/routes/web.php @@ -1462,6 +1462,7 @@ */ Route::middleware('auth')->prefix('academy')->name('academy.')->group(function () { Route::get('/fire-shutter', [\App\Http\Controllers\AcademyController::class, 'fireShutter'])->name('fire-shutter'); + Route::get('/it-planning', [\App\Http\Controllers\AcademyController::class, 'itPlanning'])->name('it-planning'); }); // SAM E-Sign - 인증 필요