fix: [fire-shutter] 가이드레일 Z위치를 벽면 중심으로 조정
- 레일이 벽면(Z=0)에 걸치도록 Z오프셋 변경 - 좌측: Z=0 → Z=+rw/2, 우측: Z=-rw → Z=-rw/2 - 레일 Z범위: -rw/2 ~ +rw/2 (벽면 중심 기준)
This commit is contained in:
@@ -2247,22 +2247,22 @@ function createRailGroup() {
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// Left rail — Ry(+PI/2): 립→+X(중심), 백월→-X(벽=-W1/2)
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// Z방향: z'=-x(원본), 폭 0→70이 z' 0→-70으로 매핑
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// wrapper Z=0 → 레일 Z범위 0~-rw (벽면에서 뒤로 확장)
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// wrapper Z=+rw/2 → 레일 Z범위 -rw/2 ~ +rw/2 (벽면 중심에 걸침)
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const railGroupL = createRailGroup();
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const wrapperL = new THREE.Group();
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wrapperL.add(railGroupL);
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wrapperL.rotation.y = Math.PI / 2;
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wrapperL.position.set(-railPosX, 0, 0);
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wrapperL.position.set(-railPosX, 0, rw / 2);
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meshes.rails.add(wrapperL);
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// Right rail — Ry(-PI/2): 립→-X(중심), 백월→+X(벽=+W1/2)
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// Z방향: z'=x(원본), 폭 0→70이 z' 0→70으로 매핑
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// wrapper Z=-rw → 레일 Z범위 -rw~0 (벽면에서 뒤로 확장)
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// wrapper Z=-rw/2 → 레일 Z범위 -rw/2 ~ +rw/2 (벽면 중심에 걸침)
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const railGroupR = createRailGroup();
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const wrapperR = new THREE.Group();
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wrapperR.add(railGroupR);
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wrapperR.rotation.y = -Math.PI / 2;
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wrapperR.position.set(railPosX, 0, -rw);
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wrapperR.position.set(railPosX, 0, -rw / 2);
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meshes.rails.add(wrapperR);
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} else {
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// ====== 철재형: 기존 C채널 방식 (슬랫이 Z방향 슬롯 통과) ======
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