fix: [rd] 플랜지 외경=샤프트 동일 + 초기 탭 3D로 변경

- 플랜지: 샤프트 끝에 딱 들어가는 형태 (외경=샤프트 외경)
- 초기 탭: Settings → 3D 렌더링으로 변경
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김보곤
2026-03-09 08:28:32 +09:00
parent c609bcdbb7
commit eef685a5ed

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@@ -1065,7 +1065,7 @@ function fs3dBuild() {
const stubPinVisible = 200; // 밖에서 보이는 길이 (플랜지 밖)
const stubPinInside = stubPinTotal - stubPinVisible; // 플랜지 안쪽 (100mm)
const shaftR = b.shaftDia / 2;
const flangeR = shaftR * 1.4; // 플랜지 외경
const flangeR = shaftR; // 플랜지 외경 = 샤프트 외경 (끝에 딱 들어가는 형태)
const flangeThick = 10; // 플랜지 두께
const flangeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x78716c, metalness: 0.5, roughness: 0.35 });
const stubPinMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x9ca3af, metalness: 0.7, roughness: 0.25 });
@@ -1663,7 +1663,7 @@ function refreshPresetList() {
// ============================
fsCalc();
refreshPresetList();
fsSwitch('Settings');
fsSwitch('3D');
})();
</script>