fix: [rd] 플랜지 외경=샤프트 동일 + 초기 탭 3D로 변경
- 플랜지: 샤프트 끝에 딱 들어가는 형태 (외경=샤프트 외경) - 초기 탭: Settings → 3D 렌더링으로 변경
This commit is contained in:
@@ -1065,7 +1065,7 @@ function fs3dBuild() {
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const stubPinVisible = 200; // 밖에서 보이는 길이 (플랜지 밖)
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const stubPinInside = stubPinTotal - stubPinVisible; // 플랜지 안쪽 (100mm)
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const shaftR = b.shaftDia / 2;
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const flangeR = shaftR * 1.4; // 플랜지 외경
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const flangeR = shaftR; // 플랜지 외경 = 샤프트 외경 (끝에 딱 들어가는 형태)
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const flangeThick = 10; // 플랜지 두께
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const flangeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x78716c, metalness: 0.5, roughness: 0.35 });
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const stubPinMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x9ca3af, metalness: 0.7, roughness: 0.25 });
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@@ -1663,7 +1663,7 @@ function refreshPresetList() {
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fsCalc();
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refreshPresetList();
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fsSwitch('Settings');
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fsSwitch('3D');
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})();
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</script>
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