fix: [fire-shutter] 가이드레일 Z축 위치를 벽면에 밀착되도록 수정
- 스크린형 레일 전면을 벽면(Z=0)에 정렬 - 레일이 벽 뒤쪽으로 확장되도록 Z오프셋 변경 - 좌측: Z=-rw/2 → Z=-rw, 우측: Z=+rw/2 → Z=0
This commit is contained in:
@@ -2244,19 +2244,23 @@ function createRailGroup() {
|
||||
const railPosX = W1 / 2 - railDepth; // front face 위치 (중심에서)
|
||||
|
||||
// Left rail — Ry(-PI/2): 개구부(립) → +X (중심), 백월 → -X (벽)
|
||||
// Z방향: Ry(-PI/2)에서 z'=x(원본), 폭 0→70이 z' 0→70으로 매핑
|
||||
// 레일 전면을 벽면(Z=0)에 맞추기: wrapper Z = -rw → 레일 Z범위 -rw~0
|
||||
const railGroupL = createRailGroup();
|
||||
const wrapperL = new THREE.Group();
|
||||
wrapperL.add(railGroupL);
|
||||
wrapperL.rotation.y = -Math.PI / 2;
|
||||
wrapperL.position.set(-railPosX, 0, -rw / 2);
|
||||
wrapperL.position.set(-railPosX, 0, -rw);
|
||||
meshes.rails.add(wrapperL);
|
||||
|
||||
// Right rail — Ry(+PI/2): 개구부(립) → -X (중심), 백월 → +X (벽)
|
||||
// Z방향: Ry(+PI/2)에서 z'=-x(원본), 폭 0→70이 z' 0→-70으로 매핑
|
||||
// 레일 전면을 벽면(Z=0)에 맞추기: wrapper Z = 0 → 레일 Z범위 0~-rw
|
||||
const railGroupR = createRailGroup();
|
||||
const wrapperR = new THREE.Group();
|
||||
wrapperR.add(railGroupR);
|
||||
wrapperR.rotation.y = Math.PI / 2;
|
||||
wrapperR.position.set(railPosX, 0, rw / 2);
|
||||
wrapperR.position.set(railPosX, 0, 0);
|
||||
meshes.rails.add(wrapperR);
|
||||
} else {
|
||||
// ====== 철재형: 기존 C채널 방식 (슬랫이 Z방향 슬롯 통과) ======
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user